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現在很多VR公司拍攝360度全景視頻的時候都會採用三腳架來固定,但是消費者要想學習拍攝的話還是有一定困難的。

在我們拍攝傳統視頻的時候可以借助很多軟體解決畫面混亂、音質、色差等問題,但是360度全景視頻就擺脫不了這種困境呢?

為了解決這一難題,Facebook在拍攝虛擬實境影片的時候開發了新的演算法。Facebook的研究科學家約翰·內斯科夫在公司內部博客上發佈了這種演算法,他看到攝影師將設備懸浮在現場並增加了它的穩定性,而後你可以通過不同角度去調試它並完成工作。

這種演算法被稱為混合 3D 2D技術,可以優化的視頻參數。同時,它也更容易的編輯視頻和調節設備行走速度。不過該演算法並沒有對外公佈,還只是在嘗試階段。將會在Oculus上進行測試並發佈360度全景視頻。未來也將全面相容HTC VIVE和三星Gear VR

觀看臉書目前360vr影片的呈現方式:

https://www.facebook.com/vrmedia360/

陸續會推出台灣自制360VR影片

 

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